The Game Layer
El 9 de Diciembre de 2008, hice mi primer y único intento de ser David Armano y escribí un artículo llamado “La nueva dimensión de la web” en el que incluí el gráfico - si, pobremente hecho en Powerpoint..
En ese entonces, Facebook borraba a las apps virales del newsfeed, cambiaba su look & feel, y se comenzaba a hablar del Open Graph. En el gráfico intentaba explicar que ahora había una nueva capa, o dimensión, en la Internet. Ya no era una red de computadoras, y sus respectivas páginas. Una nueva capa ya era explícita, era la capa social. La capa de interconexiones entre todos los usuarios, y el significado de estas relaciones. Las nuevas killer applications no serían aquellas que sean pensadas en el paradigma unidimensional de usuario-plataforma, sino aquella que sea pensada sobre esta capa.
Dos años después, descubro a Seth Priebatsch mientras da su keynote sobre The Game Layer en el gran evento de SXSW en Austin, Texas.
Seth es un pibe de 22 años que abandonó Princeton para fundar su compañia que pretende cambiar el mundo. Con funding de Google y otros, levantó más de 15 millones de dólares y creó su compañia SCVNGR.
En su speech, muy similar a aquel que dió en TED y recomiendo mirar a continuación, habla que la última decada (yo digo que fueron los últimos 2 años) fué la decada Social.
La última decada fué la era social. Fué la década donde tomamos todas nuestras conexianes y las digitalizamos online. La capa social ya está construída, se llama Facebook. La Capa de Juego (Game Layer) es nueva, todavía no fué construída”.
La capa Social, es lo que hace valer lo que vale hoy a Facebook. Y semejante premio, dudo que otros abandonen su persecusión - hoy Google lanzó Circles. Vean ustedes mismos. Pero eso es para otro análisis.
Quien se adueñe de la Capa de Juego, quizás sea la empresa de esta década, o de los próximos años. Esta capa está basada en Game Mechanics. GM es el conjunto de dinámicas que son utilizadas en el diseño de juegos que hacen que el participante se sienta motivado en continuar jugando. Y les aseguro que no es tarea fácil.
Este es un tema que me viene apasionando, del cual les recomiendo mucho buscar información sobre Amy Joe Kim o ver este video de Jesse Schell. Y no por que tenga intención de crear juegos, sino que tal como Piebratsch predice, Game Dynamics será una disciplina de la sociología que traspasará todas las barreras de nuestra vida tradicional apoyada en la tecnología y la masificación del acceso móvil a internet.
En esta presentación, Seth presenta las siguientes 4 dinámicas:
- Appointment dynamic - o Dinámica de Citas.
Una dinámica que para ganar, uno debe retornar a un lugar predefinido en un momento predeterminado para realizar una acción predefinida.
Ejemplo: Happy Hours en un Bar (Para ganar el 2×1 uno debe estar entre las 7 y las 9 en el bar) - tan fuerte es esta dinámica que no solo ha generado resultados beneficiosos de negocios, sino que ha cambiado incluso la cultura.
Otro ejemplo: Farmville (Si uno no regresa dentro de un tiempo determinado al juego y mantiene la cosecha, esta se arruina) - Farmville tiene mas usuarios activos que Twitter. - Influence and Status - Influencia y Status
La habilidad de un jugador de modificar el comportamiento de otro, a través de presión social. - Progression dynamic - Dinámica de Progreso
Dinámica en la cual el éxito es mostrado granularmente y medido mediante el proceso de completar pequeñas tareas.
Ejemplo: Linkedin y otros sitios, tienen una barra de progreso que se va acumulando al tiempo que se van llenando datos de perfil, agregando gente como contacto, confirmando el e-mail, etc. Para el usuario promedio es molesto - doy fe - ver que su barra está en 75% y hace lo posible para completarla. - Communal discovery - Descubrimiento Comunitario
Dinámica en el cual una comunidad entera toma acción y trabaja junta para resolver un desafío.
Ejemplo: Digg y su leaderboard. Al punto
Les dejo el video se Priebatsch y los invito a comenzar a pensar sobre The Game Layer.
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